TSUGI/GAME SYNTH【オンライン納品】

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【製品概要】

GameSynthは、最新のプロシージャルサウンド合成技術を駆使し、あらゆるジャンルのゲーム効果音を作成できる、革新的なサウンドデザインツールです。「効果音バリエーションを自動で量産する」機能など、ゲーム開発・映像製作の大きな手助けとなる、あらゆる機能が搭載されています。

また、別ライセンスのGameSynthランタイムエンジン(別売り)と組み合わせることで、強力なサウンドミドルウェアとしてゲーム内で駆動させることも可能。メモリを消費することなく、従来の「決まった音をくり返し再生する」だけのゲーム表現から、より進んだ、インタラクティブ性の高いサウンド演出を実現できます。

ビジュアルパッチング環境を搭載しています
また搭載されているモジュラーモデル(ビジュアルパッチング)内には、60以上のモジュール(サンプル、ジェネレーター、プロセッサー、ロジック、アウトプット)が搭載されており、モジュールを繋げることでユーザー自身が独自のプロシージャルサウンドモデルを設計できます。ゲーム効果音作成のために設計されており、一般的な他のパッチングソフトウェアよりも手早く簡単にゲーム効果音を作成できるため、近年のハイスピードなゲーム開発サイクルの中でも活用することができます。

当パッチングシステムには、あらかじめ多数のサウンドパッチプリセット(モジュールの組み合わせ)が備わっているため、サウンド設計のヒントを得られるでしょう。また製品には、パッチングシステムによる効果音作成のテクニックPDFマニュアルも同封されています。
搭載モジュールの一例: Bubble, Chirp, Creature, Electricity, Granular Player, Motor, Oscillator, Sample Player, Envelope, LFO, Curve, Chorus, Cross Synthesis, Filter, Graphical EQ, Pitch Shifter, Ring Modulator, Sequencer, Vocoder 他多数…
GameSynthは、ゲーム開発経験豊富なプロによって開発されており、インタラクティブなゲームサウンドを実現するために必要なあらゆる機能を取り揃えています。

自動バリエーション作成
各サウンドパラメータにはランダム幅を設けることができ、モデルを再生するごとに、幅の範囲内で異なる効果音が生成されます。 ワンクリックで、大量の効果音バリエーション素材を書き出すことが可能です!

サンプル効果音の分析機能
GameSynthには高度なサウンド分析アルゴリズムが搭載されており、分析結果を衝突音モデル、風切り音エンベロープ、怪物音のピッチカーブなどに適用していくことで、よりリアルな効果音を生み出すことができます。

メタパラメータ
複数のサウンドパラメータをリアルタイムコントロール可能な「メタパラメーター」機能が使用できます。たとえば摩擦音モデルにて、ピッチ、アンプリチュード値にメタパラメータをアサインすれば、「物体の転がり速度」といった独自の値を、単一の値で操作できます。

オートメーション機能
あるサウンドパラメータ値の時間変化を、カーブでコントロールできます。

スケッチパッド
マウスやstylus(ペンタブレット)で線を描くようにして、サウンドをコントロールできるスケッチパッドツールが全てのモデル内で使用可能です。XY座標ほか、ドロー速度、筆圧、ペンの傾きなどの値を音に反映させることも可能です。

サウンド合成イベント
GameSynthサウンドを、各種アニメーションとシンクロさせるための、イベント機能が備わっています(例:new LFO cycle / new envelope segment / End of Sound)。

各種エクスポート機能
作成した効果音バリエーションを、各種ツール(Wwise, FMOD Studio, ADX2, Unity)にそのままエクスポート。コンテナ、イベントの作成や、必要なスクリプトの書き出しも可能。

コマンドラインバージョン
GameSynth効果音パッチのレンダリング、新たな効果音モジュールの作成といった操作を、コマンドライン上から自動で行えます。お使いのパイプラインにGameSynthを統合させることができます。

素早く使える豊富なプリセット
あらゆるジャンルのゲームで使える、豊富なプリセットを搭載。さらにオンラインリポジトリで、新たなプリセットのダウンロードも可能です。


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※ソフトウェア製品という性質上、製品納品後のキャンセルはできかねますので、ご了承ください。
※こちらの商品はソフトウェア音源となり、実際の楽器ではありません。

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