Sound Particles/Sound Particles 3 Artist【期間限定特価キャンペーン】【オンライン納品】

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本製品は、プラグインでなくスタンドアロンのアプリケーションです。

【製品概要】

少数から数百万の音源をバーチャルな空間に生み出すソフトウェア

■Artist版には、以下の機能が含まれています。
・最大100パーティクル生成
・最大6chの仮想マイク

サウンド・パーティクルズとは、少数から数百万の音源をバーチャルな空間に生み出す、スタンドアローンのソフトウェアです。
パーティクル・システムというCGの技術に基づいて開発されました。例えば50の音響効果素材を読み込み、10,000の音源(パーティクル)を生成して3D空間に配置。動作、音量、音程、遅延、EQなどをランダムに適用のうえ、その再生をステレオや7.1.2chのファイルに書き出すことも簡単です。
パーティクル(小片、粒子)とは、製品上の仮想空間で生成および配置される各音源のことで、数量は任意です。
同じ空間内に設定されるバーチャル・マイクが、パーティクル全ての音声や動作を捉え、2Dまたは3Dで出力します。
つまり「3D空間内の各オブジェクトを、バーチャルのカメラがキャプチャする」という、CGの仕組みと同様です。

戦場のサウンドを作るとしましょう。
手元の効果音ライブラリから戦争関連のWAVファイル×50を取り込み、10,000ものパーティクル = 音源を生成して、1平方マイル上に配置。
このように設定した音響空間全体を、ファイルとして書き出します。
その際に空間を"キャプチャ"する、バーチャル・マイクの出力フォーマットは、ステレオ、5.1ch、Dolby Atmos互換の7.1.2chベッドも選択可能です。
各パーティクルは、取り込んだ戦争関連サウンドのうち1つを、無作為に選んで再生します。あるパーティクルが最初の音声ファイルを再生すると、別のパーティクルが次のファイルを続けて再生します。1平方マイル内の配置も、無作為です。
もっと面白い処理を作るには、パラメータを追加します。動作や速度の他、ランダムな音量、遅延、EQ、音程等の変化を適用します。

配置したバーチャル・マイクは、空間全体のサウンドを捉える役割です。マイクの位置、方向、パーティクルの配置も反映します。すべてのパーティクルによる音声は、マイクまでの距離による減衰、音源の速度、ドップラー効果などの要素を加味のうえ、レンダリングされます。

【製品特徴】

■新しい機能
・20倍の処理速度 独自の処理エンジンが再設計されて、大幅のレベルアップを果たしました。実測値でも最大20倍の高速化を実現しています。

・プラグイン・エフェクト対応 微妙な処理から本格的なサウンド加工まで、お気に入りのVST3プラグインを使用できます。

■製品独自の機能
・パーティクル
入力音源を元に、一度の処理で数千もの音源を生成。しかも操作は簡単です。

・"イマーシブ" ワークフロー
広大な3次元空間において、音源の配置と動作を自由に設定できます。

・CGIインテグレーション
アニメーションやビジュアル・エフェクトからの3D情報を取り込み、音源操作に使用可能。

・バーチャル・マイク
作り出した3D音声空間に複数のマイクを追加して、様々な角度や視点からのサウンドを収録します(Artist版は最大6ch)

・音響収録マイクも動作
任意のフォーマットにセッションを書き出すうえで、音響空間を収録するバーチャル・マイクをCGカメラのように動かすこともできます。

・ステレオ・マイクロフォン
デッカツリーやORTFのようなステレオのマイク設定も可能。正確なゲイン値とタイムベースのパンニングを実現します。

■空間音声
・ADMオブジェクト
オブジェクトのメタデータをDAWに出力。
音響効果向けの高解像度で、パーティクルをオブジェクトに変換します(Enterprise版)。

・モバイル端末の利用
スマートフォンをレーザー・ポインターとして使い、3D空間に音源を簡単かつ楽しく配置できます。

・ヘッドフォンによる3D音声
作業内容をバイノーラルにレンダリングすれば、ヘッドフォンを使ってセッションを3Dで聞くこともできます。

・高次Ambisonics
最大6次のAmbisonicsに対応。読み込みや書き出しも可能です。

・SOFA(バイノーラル)
ユーザーのHRTF情報であるSOFAファイルの読み込み可能。プリセットも用意されています。

・Ambisonics デコーダ
Ambisonicsフォーマットでの作業内容を、あらゆるスピーカー設定やヘッドフォンでリアルタイム出力できます。

■大規模スケールのサウンドデザイン
・100万以上のパーティクル
例えば広大な戦場や、周囲に響き渡る1,000人の太鼓演奏。パーティクルと称する数千の音源を生成のうえ、同時再生します。

・変動要素
物理ベースの挙動や変動要素(モディファイア)を適用し、各音源に多様さを付加。心理音響的な効果も高められます。

・グラニュラー処理
30秒の素材をエンドレスな音声クリップに変換することもできます。
繋げたり、コピー/ペースト作業は不要です。

・バッチ処理
数十もの音声ファイルや、そのバリエーションをクリックして生成できます。
予告編やサウンドライブラリにも最適でしょう。

・ランダム制御
ランダム要素もコントロールしましょう。各パラメータ値の無作為な変動をカスタマイズできます。

※動作環境などの最新情報につきましては、メーカー及び代理店の公式HPをご確認ください。
※ソフトウェア製品という性質上、製品納品後のキャンセルはできかねますので、ご了承ください。
※こちらの商品はソフトウェアとなり、ハードウェアの機材ではありません。

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